视频系统基础技术
视频系统中光的特性 视频信号的捕捉、编码与解码 计算机视频信号的基础 以最佳方式投射图像

入射光计:测量直接来自光源的光,如灯、投影仪、照明灯具、数字标牌、视频墙或显示器发出的光。 反射光计,或点光计:测量从物体反射的光,比如投影屏幕、墙壁、视频会议中的参与者或工作台面反射的光。



完全变焦至后焦测试卡(如图5-4所示)。图像中心会模糊不清。调整镜头,直至图像清晰,且模糊区域最小。 完全变焦至最广视角,再次进行调整。



色彩信号 同步信号
水平和垂直同步信号定义了图像的边缘。如果没有这些信号,画面会左右滚动、上下翻滚。
每台摄像机内部都有一个同步发生器,用于产生水平和垂直同步脉冲。水平同步脉冲用于确定图像边缘的时间,它们决定了屏幕右边缘像素的结束位置。垂直同步脉冲用于确定屏幕顶部和底部的时间,垂直同步从右下角的像素开始。
同步信号还用于确保视频源之间的平滑切换,使得切换能够在完整视频帧之间的短暂间隔内进行,这被称为场消隐期切换(vertical interval switching ),是所有视频系统首选的源切换过程。在垂直消隐期之外的任何时间进行源切换被称为紧急切换(crash switching ),会产生一阵画面不稳定的情况,直到视频系统重新同步 。
扫描速率(Scanning Frequency)
水平和垂直同步信号定义了图像的边缘。水平扫描速率描述的是每秒显示的水平线数量。垂直扫描速率指的是完整图像(即一帧 )显示所需的时间,因为要使图像在垂直方向完整呈现,所有水平线都必须显示出来。水平和垂直扫描速率合称为扫描速率。
一幅图像中可见像素的水平线数量取决于视频内容。例如,一张 DVD 的画面可能是 780×480 像素,刷新率为每秒 30 帧;而一台电脑的画面可能是 2560×1440 像素,刷新率为每秒 60 帧。若要在同一台显示器上查看这两种内容,显示器必须能够支持这两种扫描速率。
表 5 - 4 列出了模拟视频、数字视频和计算机图形中可见像素扫描速率的精选示例 。

每种标准还根据特定的水平频率(horizontal frequency)来定义扫描速率,水平频率指设备每秒传输的水平线数量,以千赫兹(kilohertz)为单位衡量。由于在一次垂直扫描内会完成多次水平扫描,水平扫描频率比垂直扫描频率高。垂直扫描速率描述的是设备每秒传输的完整视频场(video fields)数量,以赫兹(hertz)为单位,也可称为垂直同步速率(vertical sync rate) 。许多现代视频显示器能够显示比信号源传输帧数更多的画面,并且可以以更高频率刷新图像。
一些较旧的显示技术无法同时显示视频帧中的所有水平线,于是形成了一种隔行显示(interlaced display)系统,即一次显示奇数行,下次显示偶数行,这种扫描方式用后缀 “i” 表示(如 480i );而能在一次扫描中显示所有行的系统则称为逐行显示(progressive display),用后缀 “p” 表示(如 1080p )。隔行图像的刷新率是垂直扫描速率的一半。
视频信号的位深(Bit Depth of Video Signals)
正如你在第 3 章所见,数字信号的位深用于衡量该信号在传输到视频成像设备(或音频设备 )末端时,能以多高的准确度转换回模拟信号。随着数字成像设备和视频显示系统的技术不断发展,可使用的位深逐渐增加,画面重现的准确度也持续提升。尽管色彩位深在很大程度上仍保持为每通道 8 位(RGB ),但高动态范围(HDR )图像因能捕捉图像中细微的亮度细节,越来越受欢迎,不过部分图像显示系统尚未能渲染这些额外的位。
自从超高清蓝光(UHD Blu - ray )等广色域技术问世(每通道可提供 10 位色彩分辨率 )以来,视频图像色彩通道的位深一直在稳步提高。一些图像合成软件每色彩通道可处理 16 位,但具备这种显示能力的显示器尚未广泛普及。
信号质量与带宽(Signal Quality and Bandwidth)
视频被捕捉并转换为信号后,需将这些信号传输到显示设备。高分辨率视频图像会占用大量带宽。为保留图像细节,需要高质量的线缆,以及能够在切换、处理和分配这些信号时不降低其质量的视频设备。
在电子学中,带宽指电路可通过的频率范围。电路能够检测并响应的最高频率与最低频率之差,就是该电路的带宽。
视频信号涵盖一系列频率:
较低频率(以赫兹为单位),包括垂直同步信号。
中频(以千赫兹为单位),包括水平同步信号。
较高频率(以兆赫兹为单位),包含详细的画面信息。
全带宽信号(Full-Bandwidth Signals)
三种色彩信号与同步或定时信号相结合,构成了由摄像机传感器转换而来的图像中包含的所有信息。这是一种全带宽 RGBHV 信号,需要 5 根线缆来传输信号,每种色彩信号(RGB)各用 1 根线缆,水平(H)和垂直(V)同步信号也各用 1 根线缆 。
带宽限制(Bandwidth Limiting)
要在有限的频率范围内传输复杂信号,带宽限制必不可少,可通过滤波和编码实现。红、绿、蓝色彩通道的值会被缩减为更小的值。虽然编码后的信号占用带宽更少,但编码和解码过程会引入一些噪声和失真,从而影响信号质量。
数字信号(Digital Signals)
和模拟视频系统类似,数字视频设备也会输出RGBHV信号,但它们的输出通常还包含控制信号,可能也有音频信号。
图 5 - 7 和图 5 - 8 展示了计算机使用的线缆和连接器。
以下是数字视频连接的主要格式:
数字视觉接口(Digital Visual Interface,DVI):DVI 是首个被广泛认可的计算机数字标准。DVI 有多个版本,包括 DVI、DVI - D、DVI - I 和迷你 DVI(Mini - DVI)
高清多媒体接口(High - Definition Multimedia Interface,HDMI):HDMI 在 DVI 标准基础上发展而来,增加了音频、EDID 设备控制、HDCPP 内容保护和以太网功能。HDMI 与 DVI 向下兼容。HDMI 有标准 HDMI、迷你 HDMI(Mini - HDMI)和微型 HDMI(Micro - HDMI)等版本
显示端口(DisplayPort):DisplayPort 同样基于 DVI 的成功技术,采用一种类似但并非完全兼容的格式来传输视频和音频信号。DisplayPort 也有迷你显示端口(Mini - DisplayPort)版本
HDbaseT:HDbaseT 将 HDMI 信号、以太网、控制协议、USB 以及 100 瓦直流电源整合到一根标准 UTP(5 类及以上 )线缆中,使用标准的模块化以太网连接器(即 8P8C,也称为 RJ45 )进行端接


串行数字接口(Serial Digital Interface,SDI)
SDI 是由电影与电视工程师协会(Society of Motion Picture and Television Engineers,SMPTE)制定的一系列串行数据标准,用于在最初为专业模拟视频设计、采用 BNC 接头的 75Ω 同轴电缆上传输数字视频数据。其变体包括适用于高清视频的 HD - SDI、适用于 4K 视频的 6G - SDI(6Gbps)以及适用于 8K 视频的 24G - SDI(24Gbps) 。SDI 数据包含音频和控制信息,但不包含内容保护。SDI 也可通过光纤进行传输 。
USB
USB(通用串行总线)是一种通用数字数据总线,能够传输任何形式的数字数据,包括串行化的视频数据流。自 USB 3.1 版本起,Type - C USB 连接器可切换至备用(Alternate,Alt)信令模式,该模式使其能够配置为传输包括 HDMI 和 DisplayPort 在内的多种数字信号。
以太网(Ethernet)
以太网是一种网络传输协议,可在数据网络上传输多种数据格式 。有许多以太网视频流数据格式,支持摄像机、播放设备等视频源与视频屏幕、投影仪等显示设备进行实时互联 。以太网协议可在多种网络介质上运行,包括有线、光纤和无线链路 。
创建数字图像(Creating the Digital Image)
不同数字设备发送的信号,分辨率、帧率和宽高比可能各不相同。选择输出分辨率和宽高比时,应始终考虑显示设备。你将在本章后续内容中深入了解宽高比。并非所有显示器都能与所有分辨率同步,也不是所有分辨率在所有显示器上都能呈现良好效果。
显示设备存在原生分辨率,即经优化适配该显示器的分辨率。例如,某显示器水平有 1920 行像素,垂直有 1080 列像素,其原生分辨率为 1920×1080 。原生分辨率通常被视作显示引擎的分辨率,或是屏幕、投影设备的像素数量。为系统输出选用显示设备的原生分辨率,可避免图像缩放过程,一般能呈现最佳画面质量。
视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA )负责协调计算机分辨率标准。不算各标准的变体,约有 50 种不同的计算机分辨率标准。VESA 还定义了扩展显示标识数据(Extended Display Identification Data,EDID )标准 。EDID 会向连接的视频源传递数字显示器的性能参数 。对视听(AV )专业人员而言,管理采用 EDID 的数字视频设备是项挑战,在多个显示设备由同一视频源驱动时,挑战尤为突出 。
计算机输出带宽(Computer Output Bandwidth)
计算机信号的一个特点是能够改变计算机图形输出的分辨率以满足您的需求。当您提高或降低分辨率时,支持信号所需的带宽量也会随之改变。这是一种直接的关系:分辨率的提高意味着带宽的增加。
计算机的输出是RGB(红绿蓝)信号,其带宽比大多数视频信号大得多。计算机可以显示多种不同的分辨率。要确定每种分辨率的带宽,您可以使用以下公式:
[(TP×FR)/2]×3 = 信号带宽(signal bandwidth in Hz)
其中,TP是一帧中的总像素数,FR是帧速率。
计算信号带宽的步骤如下:
通过将水平像素数乘以垂直像素数来确定图像中的总像素数。 将总像素数乘以帧速率。 将结果除以 2,以表示一半像素开启(白色)和一半像素关闭(黑色)。这是可能达到的最高视频分辨率。 将结果乘以 3,以考虑三次谐波。考虑三次谐波可确保在显示设备上边缘保持清晰。
最终结果就是您计算机信号输出的带宽(单位:赫兹)。红色、绿色和蓝色共享相同的带宽值。
例如,对于一个分辨率为 1920×1080、帧速率为 60 的高清屏幕,其带宽为 186.6MHz。
生成图像(Producing an Image)
到目前为止,您已经从相机或数字视频设备中捕获了图像,并对信号进行了编码和解码。要确定使用何种显示设备,您需要明确自己想要显示的内容。想想您正在查看的媒体类型,是模拟视频、计算机数据、模拟数据还是数字媒体?
内容会影响图像必须达到多大尺寸,才能让观看者看到必要的细节。在显示电子表格和其他文本密集型演示文稿等图像时,这一点尤为重要。在投影中,图像尺寸决定了屏幕尺寸和显示位置。
显示与投影技术(Display and Projection Technology)


有机发光二极管(OLED)技术基于有机的、碳基的化合物,当电流通过器件时,这些化合物会发光。红、绿、蓝三种颜色分别有各自独立的有机化合物。
与液晶显示器相比,有机发光二极管器件功耗更低,对比度更高,并且可能具有更高的亮度和更宽的色域。
有机发光二极管被印制在非常薄的衬底上,有源矩阵硅集成电路直接印在显示器下方,用于控制每个有机发光二极管点(像素)的电源,并以极高的速度执行某些图像控制功能。有机发光二极管能够在微秒级而不是毫秒级的时间内刷新,这与液晶显示器不同,从而能够呈现高度动态的运动视频。与微型发光二极管一样,有机发光二极管像素的物理尺寸很小,这有助于实现高对比度的图像和深邃的黑色。
然而,有机发光二极管的使用寿命相对较短,输出会逐渐衰减,尤其是在较短波长的光下,表现为蓝色褪色。
在房间内布置显示器(positioning a Display Within a Room)
在决定显示器的放置位置之前,您应该考虑显示器的尺寸以及观众可能的观看距离。最佳观看区域由房间内的视频显示尺寸、位置和方向决定。显示器的尺寸需要足够大,以满足房间内最远观众的观看需求。在规划房间布局时,显示器尺寸或最远观众距离都可以作为计算的起点。
规划和设计新的显示图像系统 根据空间和观看要求确定图像尺寸 确定最近和最远观众位置 确定水平视角 为内容设计提供度量标准
宽高比(Aspect Ratio)
人类的视觉是水平导向的,因为我们的水平视角比垂直视角更宽。我们的大脑也倾向于低估图像的宽度,这就是为什么无声电影和老式电视屏幕尽管宽度是高度的 1.33 倍,看起来却像是正方形。大多数视觉显示系统的宽度大于高度,图像宽度与高度的关系被称为图像的宽高比。
宽高比用于帮助确定合适的屏幕、图像区域、显示设备和投影机镜头。例如,一些视频监视器的宽高比为 4:3(宽度4个单位,高度3个单位),而平板电视显示器的宽高比为16:9。表示宽高比的另一种方式是用第一个数(宽度)除以第二个数(高度),比如,4:3 也可以表示为 1.33:1 。
不同的展示媒介有不同的宽高比。虽然标准宽屏视频的宽高比是 16:9,但计算机显示器可能是 16:10 。而且,相同的显示器可以以纵向模式安装,这会使宽高比变为 10:16。
投影图像(The Projected Image)
当需要大尺寸图像且环境光线可控时,投影是常用手段。投影环境的设计对于打造成功的投影系统至关重要,会显著影响显示图像的感知质量。在投影系统中,室内照明设计以及屏幕材料的选择,对呈现高质量图像而言十分关键。
投影图像借助加性光混合来呈现全色域。投影系统的亮度极为重要,图像亮区与暗区之间的对比度也同样关键。由于黑色是无投影图像的状态,所以屏幕最暗也就和投影仪关闭时一样。
投影系统包含投影仪及其光学系统、屏幕,还有安装质量 。
投影仪光学系统(Projector Optics)
投影仪光学系统由光源、光学器件和透镜组成,这些部件负责传输图像并将其聚焦在屏幕上,供观众观看。投影设备只有使用其设计适配的光源时,才能发挥出最佳性能。
将图像聚焦到屏幕上的透镜被称为主光学元件。与主光学元件相关的四个因素会影响投影图像的质量,分别是折射、色散、球面像差和场曲。
折射(Refraction)
折射是指光线穿过不同材质(如玻璃和空气)的边界时发生的弯曲或方向改变。光线的折射程度,也就是折射角的大小,被称为折射率(refractive index)。透镜所用材料的折射率会影响该透镜成像的质量。
色散(Dispersion)
当白色光束穿过三棱镜时,就能观察到色散现象。不同波长的光会以不同角度折射,从而将光分解成其各自的颜色成分。色散强的透镜会使图像产生颜色边缘,这种现象被称为色差(chromatic aberration)。
球面像差(Spherical Aberration)
穿过球面透镜边缘的光线,与穿过透镜中心的光线相比,离开透镜时的角度不同,因此焦距也不同。由此产生的失真被称为球面像差。
场面(Curvature of Field)
场曲会使原本对焦清晰的物体边缘出现模糊(也可能相反情况 )。这是由于弯曲的透镜将弯曲的像场投射到投影屏幕等平面上所致。投影透镜的弯曲程度越大,且离屏幕越近,这种效果就越明显。短焦距(广角)的球面透镜往往有明显的曲率。
基于灯泡的光源(Lamp-based Light Sources)
在基于灯泡的光学系统中,灯泡与反射器配合,用于收集并引导光线。灯泡反射器可以是内置式的,也可以是外置式的。
基于灯泡的投影仪采用以下三种光源技术:
卤钨灯(Tungsten halogen):卤钨灯也被称为石英卤素灯或 QL 灯,其工作原理是让电流通过一段钨丝,直至钨丝变得炽热而发光。为防止钨从灯丝蒸发并使灯泡的石英玻璃外壳变黑,外壳内填充有卤素气体。尽管这类灯相对便宜,但存在输出亮度较低、能效不高以及使用寿命短的问题。
金属卤化物放电灯(metal halide discharge):金属卤化物放电灯的工作方式是让电流通过浸入高压金属卤化物气体混合物中的一对钨电极,这会使气体电离并发光。这类灯有多种气体混合物、电极配置和石英外壳形状可选,输出功率和物理尺寸范围广泛。放电灯的能效比卤钨灯高得多,且使用寿命通常更长。
氙弧灯(Xenon arc):氙弧灯是让电流通过浸入高压惰性气体氙氛围中的一对钨电极来发光,电弧产生的氙等离子体用于发光。氙弧灯能效很高,有高输出版本。不过,石英外壳内的极高气体压力使其操作存在危险,而且高输出的灯在现场安全更换可能较为困难。
固态光源(Solid-State Light Sources)
固态光源包括发光二极管(LED)光源、二极管激光器(激光 LED),以及由 LED 和激光激发的磷光材料。在一些配置中,光源是红、绿、蓝 LED 的组合,用于产生白光。在另一些配置中,部分光直接来自 LED,部分光来自由 LED 或激光照亮的磷光材料。在 RGB 激光系统中,光来自红、绿、蓝激光的扩散光束。不同制造商和型号的配置各不相同。固态光源能效高,使用寿命可达数万小时,在某些情况下,甚至接近投影仪的总运行寿命。
作者~Junye-Chen
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