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干货 | Z CAM E2系列Lut使用说明

   2020-11-10 雷特世创
核心摘要:有很多Z CAM摄影机用户对使用Lut还原颜色时候有很多疑问,问的最多是有没有某某摄影机一样的Lut使用?颜色还原特别好看的那种?Z CAM有没有这样的Lut?今天我们一起看看Z CAM有没有这样的Lut以及怎么使用。
有很多Z CAM摄影机用户对使用Lut还原颜色时候有很多疑问,问的最多是有没有某某摄影机一样的Lut使用?颜色还原特别好看的那种?Z CAM有没有这样的Lut?今天我们一起看看Z CAM有没有这样的Lut以及怎么使用。

01 关键词:LOG
首先普及一下Log是什么?为什么拍Log需要向右曝光?为什么Log不能像平时拍709一样正常曝光?

Log简单来说就是摄影机对画面明暗度的一种算法,让摄影机的宽容度提高,高光和暗部尽可能的保留更多的细节,为了更高的宽容度所以画面相对比较灰,饱和度底,需要更多的光源来支撑画面的主题,所以需要向右曝光提高画面的主题亮度对画面中的暗部细节得到更好的保留。而709是摄影机已经处理过的正常画面,所以后期基本不用调整,调整空间也比Log模式要小。所以选择Log最终目的是为了想比709画面有更多的色彩和明暗细节。

02 关键词:LUT
什么是Lut?为什么要用Lut还原色彩?

Log模式下拍的素材因为需要高宽容和底饱和等原因一般不会直接应用,需要还原颜色之后才会实际使用,过于风格化的Lut对于源色彩的素材要求比较高,所以还原色彩还是建议自己调色或者摄影机厂商提供的还原色彩Lut。


Z CAM的LUT如何使用

首先我们去Z CAM官网下载LUT,打开官网找到支持,在支持里找到LUT,点击到LUT页面找到 Z CAM Luts V1.8版本进行下载。



按步骤下载好之后打开压缩包。打开之后会发现7个exposure的文件夹。



Exposure是曝光的意思,其中Exposure-default是曝光为默认,加载次Lut不会对原始素材曝光上的调整,其他-3到-1的Lut文件加载之后会在原始素材的曝光上会减到-3到-1档,1到3的文件里的Lut加载之后会在原始素材的曝光上会增加1到3档的曝光。

更多用户在Z log模式下拍摄时候,对于向右曝光不太理解,拍出来曝光不足等有类似现象,所以在使用Lut时候针对曝光不足的用户有了新的解决方案,但事实上曝光不足而产生的横纹噪点加载更高曝光的(Exposure1~3)lut是不会有降噪等效果,反而会明显。出现噪点尽量的去增加曝光或者使用灯光等辅助减少噪点。出现噪点的最直接的原因是曝光不足,无论是什么摄影机都会在曝光不足的情况下会出现噪点,尤其是在拍摄log模式,不同的摄影机会出现不同的噪点样式,这只是摄影机的感光原件不同的原因, Z CAM lut文件中-1到-3的lut有了降低曝光而抑制噪点功能,在向右曝光或者曝光充足的情况下会降低暗部曝光从而会获得更佳纯净的画面。


为了更好的能够看出效果,我们用Exposure-default 和Exposure -1到-3中的Rec709和HLG 这两个Lut进行测试,打开Exposure-default文件之后会发现很多后缀.cube的Lut文件,在文件名里会发现33和64两个数字,其中33是指加载Z cam摄影机机内和支持加载Lut的监视器(例如ATOMOS监视器)使用,64是指在非编软件里使用,其次会发现normal和normal-cool。这两者的区别是normal是普通的3D lut,除了还原正常颜色不做其他改变。normal-cool使用起来比正常颜色的色温更冷调一些。其他字幕代表着不同的色域。

(责任编辑:小编)
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