现在的镜头用的好好的,为什么要出现变形宽荧幕镜头?很多新手可能不太明白变形宽荧幕镜头存在的意义。那么今天,我们就和大家简单介绍一下变形宽荧幕镜头。
首先,在介绍变形宽荧幕镜头之前,我们要来谈谈视觉体验。大家可能有发现,以前标清电视是4:3的宽高比,现在的高清电视是16:9的,16:9相比于4:3画面更宽,看起来更爽,而我们在电影院,能够看到更宽的更有视觉冲击力的画面,这个宽高比,一般是2.39:1(当然也有2.35:1,1.85:1等其它宽高比)。在几十年前,电影工业的人们就发现了这个特性。所以,更宽,在电影制作上慢慢成为了一种高制作的需求。
4:3
16:9
2.39:1
但是,现在在视频行业中的人们会发现,我们用的感光元件,都不是这个宽高比,而几乎都是3:2的。那么,我们在制作中,如果想要宽幅的画面,应该怎么办呢?有经验的同行肯定会说:裁幅,也就是对拍出的视频进行裁切,或加黑边遮幅处理。
常见的上下遮幅变宽屏
这时就会带来一个问题,我们辛辛苦苦拍摄的画面,在制作时被裁切的那部分其实没有使用,也可以说,我们只用到了感光元件中间的一个局部,而上下部分的像素拍摄的画面因为后期裁切了都没用上,这其实有些矛盾,我们为了能够制作宽荧幕画面,反而浪费了拍摄的画面,没有利用全部感光元件的面积。
裁幅会浪费画面
所以,有没有方法把整个感光元件的面积都用上,同时又兼顾宽荧幕的拍摄制作需求呢?变形宽荧幕镜头就是解决这个问题的。不同于我们常见的镜头(球面镜头),它在镜头设计上采用了柱面镜的结构,在拍摄时对画面长边进行压缩,拍出一个瘦高的画面,然后在后期制作时,我们需要按相同倍数进行延展。
Scorpio 100 2X变形宽荧幕镜头
变形镜头拍出的画面
后期拉伸为正常比例的画面
这是我们现在数字时代的做法,在变形宽荧幕镜头刚出现时,没有数字摄影机,人们在使用变形宽荧幕镜头拍摄后,在影片放映时,需要一个相同倍数的变形宽荧幕放映机镜头,把画面还原为正常的效果,否则,人物都是瘦高的了。
如今,这个倍数用的最多的是2倍(2X),其它的,还有1.25X,1.3X,1.5X,1.8X的倍数。这个倍数就是长边的变宽倍数,比如有的拍摄宽高比是6:5的,配合2X的变形镜头,制作后的宽高比就变成12:5,也就是2.4:1,这相比2.39:1的标准只有非常小的差距,也意味着在后期制作时只要裁掉一点点画面就可以,而不至于损失太多。
安琴Optimo Anamorphic 56-152 A2S 2X变形宽荧幕镜头
变形宽荧幕镜头和球面镜头相同,对画幅是有要求的,有的变形宽荧幕镜头只支持S35画幅的,有的是支持全画幅的。现在最猛的一款是库克出的1.8X能够支持全画幅的变形宽荧幕镜头,它在全画幅3:2的拍摄宽高比下,配合1.8X的变宽倍数可以实现5.4:2,也就是2.7:1的宽高比,这在全画幅配合几种变宽倍数中,与2.39:1是相当接近的,也是会被裁切的最少的,这意味着几乎使用了摄影机所有的感光元件面积的画面,没有太多浪费。
库克1.8X全画幅变形宽荧幕镜头
而且,变形宽荧幕镜头有一些特殊的效果,如竖长型的焦外光斑,容易出现横向的条纹等,这更具有魔幻的效果,很多导演也是利用了这点,拍出震撼的画面。
变形宽荧幕镜头的水平炫光
这么说起来,使用变形宽荧幕镜头貌似是很有优势的,那为什么用的不多呢?贵啊。
以下给出几款变形宽荧幕镜头的型号,价格自己找吧。
Panavision Ultra Panavision 70
SCORPIO-LENS ANAMORPHIC 2X LENSES
Scorpio-Zoom Anamorphic 2x T4.3
COOKE ANAMORPHICS 2X T2.3
KOWA ANAMORPHICOS 2X
Angenieux HR Anamorphic 2x T4.2
Angenieux Optimo Anamorphic 44-440 A2S